Serie zur VR-Rehabilitation · 1 von 9
VR für die Rehabilitation von Gleichgewicht und Gang
Wie kann eine virtuelle Straße jemandem helfen, sicherer zu gehen?
Er dauert etwa 2:00. Bis dahin finden Sie unten das vollständige Skript, die Kapitel und die Quellen.
Kapitel
- 0:00 Die Frage
- 0:15 Vorgestellt: VR für die Rehabilitation von Gleichgewicht und Gang
- 0:35 Wie es abläuft
- 1:00 Stärken und Grenzen
- 1:24 Was man misst
- 2:00 Das Fazit
Skript und Transkript
Die Frage
Bereit? Dann los. Wie kann eine virtuelle Straße jemandem helfen, sicherer zu gehen? Sie sind bei Virtual Reality Rehabilitation Videos, auf virtualrealityrehabilitation.com.
Vorgestellt: VR für die Rehabilitation von Gleichgewicht und Gang
In der VR-Rehabilitation üben Patienten Stehen, Greifen, Drehen und Gehen in realistischen Umgebungen, wobei Ablenkungen und Hindernisse nur so weit hinzukommen, wie es angemessen ist. Das System erfasst ihre Bewegungen, sodass Therapeuten Gleichgewicht und Gangstabilität objektiv messen können.
Wie es abläuft
So läuft eine Sitzung ab. Beurteilen Sie zuerst das aktuelle Niveau des Patienten und seinen Sicherheitsbedarf. Beginnen Sie dann mit Gleichgewicht im Stehen und Greifen in einer ruhigen Szene. Fügen Sie anschließend Gehen in gerader Linie und danach Drehungen hinzu. Fügen Sie schließlich Ablenkungen oder eine kognitive Aufgabe (Dual-Tasking) hinzu, wenn sich der Patient verbessert.
Stärken und Grenzen
Warum überhaupt in VR? Das Üben macht Spaß, daher machen Patienten oft mehr Wiederholungen. Hindernisse lassen sich sicher einführen. Die Bewegung wird in jeder Sitzung gemessen. Nun die Grenzen. Sturzgefahr erfordert Aufsicht und einen sicheren Raum. Nicht jede Klinik hat Platz für VR mit Gehen.
Was man misst
Und wie verfolgen wir den Fortschritt? Wegabweichung von einer geraden Linie: Gangstabilität. Schwanken bei Aufgaben im Stehen: Gleichgewicht. Dual-Task-Kosten: wie stark eine kognitive Aufgabe das Gehen verschlechtert. Greifweite: Reichweite und Sicherheit. In einer Gruppensitzung zum Gleichgewicht kann eine Fachkraft mehrere Patienten beobachten, die jeweils ihren eigenen virtuellen Flur entlanggehen. Bei einer Person verdoppelt sich das Wackeln im Dual-Task, sobald das Zählen beginnt; eine andere bleibt stabil. Die Sitzungsprotokolle halten das Tempo jeder Person sichtbar, damit die Anleitung dort ankommt, wo sie gebraucht wird.
Das Fazit
Ihr Fazit: Das Schwanken bei Aufgaben im Stehen und verwandte Maße zeigen, wie die Aufgabe gelöst wurde, nicht nur wie schnell. Skript, Kapitel und Quellen stehen alle auf dieser Seite.
Shotlist
- Titelkarte mit Website-Name und Domain (5 s)
- Moderation, halbnahe Einstellung, Eingangsfrage
- Zwischenschnitt: Animation oder Diagramm zu „Vorgestellt: VR für die Rehabilitation von Gleichgewicht und Gang“
- Zwischenschnitt: Animation oder Diagramm zu „Wie es abläuft“
- Zwischenschnitt: Animation oder Diagramm zu „Stärken und Grenzen“
- Zwischenschnitt: Animation oder Diagramm zu „Was man misst“
- Bauchbinde durchgehend: Virtual Reality Rehabilitation Videos · virtualrealityrehabilitation.com
- Nahaufnahme der Moderation für das Fazit
- Abspannkarte mit Link zu dieser Seite (5 s)
Quellen zu diesem Video
- Laver et al. (2017), Virtual reality for stroke rehabilitation, Cochrane Database of Systematic Reviews
- PubMed-Suche: virtual reality rehabilitation